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カラーグレーディング マスタークラス
Color Grading Master Class
「なんとなく」から確かな知識で正しい色作りへ!DaVinci Resolve Ver.21のプロジェクト配布
内容紹介
目次
現在の映像制作では必須の作業になったカラーグレーディング。なんとなく感覚でやってしまっている人が多いが、確かな知識を身につけることで作業のレベルは格段に上がる!
カラーグレーディングについてのレクチャーも多い著者がステップバイステップで解説。
第1章 構造を理解する
カラーグレーディングの土台を作る
カラーグレーディングって何?
カラーグレーディングのタイミング
曖昧にするのはNG「カラーマネージメント」
どちらを選ぶ!?「カラーサイエンス」
「カラー」ページの画面構成
ノードの基本024
「クリップ」ノードと「タイムライン」ノード
「グループ」と「グループ」ノード
「スコープ」の見方
「パレード」スコープ① 明るさ調整
「パレード」スコープ② ホワイトバランス調整
「パレード」スコープ③ 白飛び、黒つぶれを厳密に監視
「波形」スコープ 明るさ、ホワイトバランス調整
「ベクトルスコープ」調整のための準備
「ベクトルスコープ」人肌の調整
「ヒストグラム」スコープ 明るさ、ホワイトバランス調整
「CIE色度」スコープ 適切な彩度調整
第2章 整える力を身につける
実務レベルの基本処理
「プロジェクト設定」をプリセットとして保存
輝度を調整①マスターホイールを使った調整
輝度を調整②「コントラスト」と「ピボット」を使う
輝度を調整③「カーブ - カスタム」を使う
輝度を調整④「HDRグレード」パネルを使う
ホワイトバランスを調整 「パレード」と「波形」を使う
彩度を調整 目的別に4つの方法から選ぶ
彩度を調整① 全体に彩度を上げる
彩度を調整② 彩度の低い部分から調整する
彩度を調整③ 落ち着いた彩度に調整する
彩度を調整④ 特定の色の彩度を上げたい
範囲を指定して調整①「パワーウィンドウ」を使う
範囲を指定して調整②「クオリファイアー」を使う
範囲を指定して調整③「AI Magic Mask 2」を使う
異なるカメラで撮ったクリップの色を合わせる
第3章 空気感を立ち上げる
作家のワークフロー
「空気感」とは無意識に記憶を呼び起こすもの
「DaVinci YRGB」で数値的に正しい色を作る
「完全手動」で色を起こす3つの方法
「DaVinci YRGB」で編集したときの書き出し作法
「差」をつけて引き立てる 輝度差・シャープ差・彩度差
「クリエイティブLUT」でカラーグレーディング
「空気感」を一気に演出 フィルムルック・クリエイター
深度情報からマスク生成 「AI深度マップ」で部分調整
トーンカーブをRGB別々に調整して爽やかな色に
レイヤーノードを使いミスト系フィルターを再現
「色収差の除去」を使いあえて解像感を落とす
理想の「フィルムルック」に応えるエフェクト
全部の彩度を上げるより見せたい色を上げる
「カラースペース変換」のノード構成を流用する
別案を保存/検討できる ローカルバージョン
カラーグレーディング環境 制作時の色と視聴時の色
カラーグレーディングの土台を作る
カラーグレーディングって何?
カラーグレーディングのタイミング
曖昧にするのはNG「カラーマネージメント」
どちらを選ぶ!?「カラーサイエンス」
「カラー」ページの画面構成
ノードの基本024
「クリップ」ノードと「タイムライン」ノード
「グループ」と「グループ」ノード
「スコープ」の見方
「パレード」スコープ① 明るさ調整
「パレード」スコープ② ホワイトバランス調整
「パレード」スコープ③ 白飛び、黒つぶれを厳密に監視
「波形」スコープ 明るさ、ホワイトバランス調整
「ベクトルスコープ」調整のための準備
「ベクトルスコープ」人肌の調整
「ヒストグラム」スコープ 明るさ、ホワイトバランス調整
「CIE色度」スコープ 適切な彩度調整
第2章 整える力を身につける
実務レベルの基本処理
「プロジェクト設定」をプリセットとして保存
輝度を調整①マスターホイールを使った調整
輝度を調整②「コントラスト」と「ピボット」を使う
輝度を調整③「カーブ - カスタム」を使う
輝度を調整④「HDRグレード」パネルを使う
ホワイトバランスを調整 「パレード」と「波形」を使う
彩度を調整 目的別に4つの方法から選ぶ
彩度を調整① 全体に彩度を上げる
彩度を調整② 彩度の低い部分から調整する
彩度を調整③ 落ち着いた彩度に調整する
彩度を調整④ 特定の色の彩度を上げたい
範囲を指定して調整①「パワーウィンドウ」を使う
範囲を指定して調整②「クオリファイアー」を使う
範囲を指定して調整③「AI Magic Mask 2」を使う
異なるカメラで撮ったクリップの色を合わせる
第3章 空気感を立ち上げる
作家のワークフロー
「空気感」とは無意識に記憶を呼び起こすもの
「DaVinci YRGB」で数値的に正しい色を作る
「完全手動」で色を起こす3つの方法
「DaVinci YRGB」で編集したときの書き出し作法
「差」をつけて引き立てる 輝度差・シャープ差・彩度差
「クリエイティブLUT」でカラーグレーディング
「空気感」を一気に演出 フィルムルック・クリエイター
深度情報からマスク生成 「AI深度マップ」で部分調整
トーンカーブをRGB別々に調整して爽やかな色に
レイヤーノードを使いミスト系フィルターを再現
「色収差の除去」を使いあえて解像感を落とす
理想の「フィルムルック」に応えるエフェクト
全部の彩度を上げるより見せたい色を上げる
「カラースペース変換」のノード構成を流用する
別案を保存/検討できる ローカルバージョン
カラーグレーディング環境 制作時の色と視聴時の色









